Conversión | |
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Descripción | Transformar a otros en anómalos |
La capacidad de convertir a otras personas en anómalos bien sea despertando anomalías latentes en ellos o transformándolos por completo por medios externos.
También se llama[]
- Infección
- Conversión racial
- Manipulación genética
- Transmutación
- Metamorfosis
- Mutación
- Despertar
- Transformación o estado sobrenatural
Capacidad[]
El usuario puede alterar a los seres sin anomalías convirtiéndolos en anómalos a partir de entonces o transfomar un anómalo en otro distinto. Por lo general asociada a los wamphyris y a la teriantropía, aunque los seres humanos cada vez se adentran más en este campo a través de la alteración del genoma (bien sea creando mutaciones o despertando anomalías en fase latente).
La exposición a extrañas fuerzas como la magia u otros anómalos también pueden generar conversiones.
Variaciones[]
- Puede que la alteración sea reversible
- La nueva naturaleza tendrá catacterísticas propias, presentando en ocasiones incompatibilidades con el anterior estilo de vida (por ejemplo si deja de respirar aire)
- Normalmente es un proceso que escapa al control del que lo padece
- La velocidad en la que una persona pasa a convertise definitivamente en un anómalo varia tanto por el tipo de conversión como por las características personales
Límites[]
- Algunos anómalos, por sus características pueden estar protegidos contra nuevas conversiones. La regeneración, aversión o inmunidad podrían ser factores que protegieran contra la conversión
- No todas son definitivas/permanentes y las hay que requieren cierto tiempo de maduración en el que resultan revertibles
- Después de la conversión puede que quede poco o nada de la personalidad anterior, sus recuerdos, etc
- Algunas conversiones entrañan un alto riesgo siendo pocos los que sobreviven