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Armadura dérmica

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Armadura dérmica
Armadura completa.jpg
Descripción Manifestar una segunda piel que actua de capa protectora
El poder en el que se desarrolla una armadura similar a la piel recubriendo todo el cuerpo.

También conocido comoEditar

  • Piel impenetrable
  • Armadura natural
  • Piel blindada
  • Piel gruesa
  • Última defensa
  • Coraza
  • Armadura elemental
  • Armadura biológica

CapacidadesEditar

El anómalos tiene la asombrosa facultad de recubrir o convertir su piel en un material extraordinariamente resisitente ante los ataques y al dolor. Este efecto puede variar enormemente, siendo desde algo tan exótico un exoesqueleto de quitina, algo tan radical como un aumento de tamaño o algo tan simple como cubrirse a si mismo por entero en metal. No debe confundirse con mimetismo elemental (aunque podría ser una versión reducida y limitada de éste), el anómalo NO convierte su cuerpo en otra sustancia sino que tan sólo lo recubre para protegerse. También puede desarrollarse como una variante de construcciones elementales.

VariacionesEditar

  • Armadura Elemental: la piel de puede convertirse en un elemento (piedra, metal, etc).
  • Armadura Biológica: el usuario desarrolla escamas como los reptiles, tiene una piel de doble cara, es más gruesa, utiliza la grasa como barrera, genera una armadura de hueso (usando calcio), etc.
  • Permanencia: puede ser un revestimiento permanente o temporal/reversible.
  • Personal o Extensible: algunos anómalos crean su armadura al segregar una substancia específica que a demás de ellos mismos, les permite envolver a otras personas u objetos.
  • Blindaje selectivo/parcial: se suele dar cuando el anómalo tiene escasa experiencia, se encuentra debilitado o desconcentrado ya que normalmente este poder funciona como un "todo o nada", cubriendo por entero al usuario cuando se activa. Con la práctica sin embargo, algunos llegan a tener suficiente control como para cubrirse parcialmente a voluntad.
  • Aumento de fuerza: ocasionalmente, se termina desarrollando una mayor fuerza al adquirir el revestimiento ya que de lo contrario, el anómalo al aumentar de peso no podría moverse.
  • Resistencia: dependiendo del tipo de armadura se pueden adquirir diferente tipo de protecciones o invulnerabilidades (térmica, conductora, psíquica, etc).
  • Construcciones: como un nivel avanzado de esta facultad y directamente vinculada a la modalidad extensible, se pueden  generar construcciones más allá de los límites físicos del propio cuerpo.

LimitacionesEditar

  • Se pierde velocidad y agilidad a cambio de una mayor durabilidad
  • Dependiendo de la naturaleza de la armadura y su peso, pueden provocar que el usuario se hunda perdiendo la habilidad de nado
  • Pueden aparecer dificultades para realizar el cambio o para deshacer el blindaje posteriormente (por ejemplo, a causa de bloqueos emocionales)
  • Dependiendo de las capacidades de cada usuario, pueden darse tiempos de latencia para volver a usar este poder
  • Suele perderse sensibilidad al tacto, lo que provoca un menor control para aplicar fuerza o motricidad fina
  • Al igual que se adquieren ciertas resistencias acorde a la naturaleza de la segunda piel, también se adquieren vulnerabilidades como, convertirse en un superconductor (metales), fragmentarse a causa de vibraciones (cristales), impermeabilidad y falta de transpiración (escamas), etc
  • Resulta contraproducente a la hora de realizar curas (hemorragias internas, inyectar antídotos, etc)
  • Suele desaparecer cuando el anómalo queda incosciente/dormido y cuando muere, claro

GaleríaEditar

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