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Mente salvaje
Ira.jpg
Descripción Convertir la propia mente en una versión irracional, salvaje y primaria
La posibilidad de someter la mente racional a la instintiva y primaria de los antepasados, convirtiéndose en un animal salvaje


También conocido comoEditar

  • Estado berserker
  • Mente animal
  • Lunático
  • Rabia
  • Salvajismo
  • Frenesí
  • Pérdida de humanidad
  • Rage

CapacidadesEditar

Mujer salvaje2.jpg

El usuario en un momento dado puede perder todo vestigio de mente humana o control de impulsos dejándose llevar por los instintos y emociones más básicos, perdiendo en el proceso la capacidad de razonar como un ser humano.

Estos estados se suelen dar en situaciones de gran intensidad emocional como rabia, odio o miedo; o en circunstancias donde la supervivencia del individuo está en peligro.

Junto a esta capacidad se suelen dar otras habilidades como mayor fuerza, mayor velocidad, más agilidad, mejores reflejos, resistencia aumentada, empatía animal, sentidos o percepción agudizados o ausencia de dolor a causa del aumento de adrenalina o formar parte de algún proceso anómalo más, como en el caso de los teriántropos. En ciertos casos es requisito necesario para tener acceso a poderes anómalos hasta que el usuario aprende a llegar a ellos sin perder su mente.

LimitacionesEditar

  • Puede darse sin el consentimiento o control del usuario
  • Posibles pérdidas de memoria
  • Pérdida de control en los actos durante este estado
  • Intintos primarios convertidos en comportamientos como la huída o agresión se pueden dar sin importar el riesgo para los demás
  • Imposibilidad de salir de este estado voluntariamente

Usuarios conocidosEditar

Saber másEditar

  • Víctor fue el nombre asignado por su tutor oficial a un adolescente salvaje encontrado en la región francesa de Aveyron en los últimos años del siglo XVIII. Su caso fue el más seriamente estudiado y el mejor documentado de todos los de este tipo.
    Victor Aveyron.jpg


A finales de septiembre de 1799 tres cazadores encontraron en los bosques de Caune (en el Languedoc francés, cerca de los Pirineos) a un niño completamente desnudo, al que lograron capturar y al que dejaron al cuidado de una viuda, encerrado en una cabaña cercana. Aparentaba unos once o doce años y ya había sido avistado antes por la zona recogiendo bellotas o buscando tubérculos con los que alimentarse. Al cabo de una semana logró escaparse, retornando a las montañas, donde soportó el riguroso invierno de aquel año apenas cubierto con una camisola desgarrada. Por las noches se ocultaba, pero durante el día se acercaba a veces a algún pueblo de los alrededores, en uno de los cuales, del cantón de St. Sernin, se introdujo en una casa deshabitada, donde volvió a ser capturado. Allí se le atendió y se le vigiló durante varios días, siendo llevado luego al hospital de Saint-Afrique y posteriormente a Rodez, donde estuvo varios meses. Durante todo este tiempo se mostró salvaje y esquivo, impaciente e inquieto, siempre atento a la posibilidad de escapar nuevamente.

  • Los berserker eran guerreros vikingos que combatían semidesnudos, cubiertos de pieles. Entraban en combate en trance, poseídos por el odio, insensibles al dolor, y llegaban a morder sus escudos y a echar espuma por la boca.[cita requerida] Se lanzaban al combate con furia ciega, incluso sin armadura ni protección alguna; hasta se ha oído el caso de que se lanzaban al agua antes de tiempo de un drakkar y se ahogaban sin que nada se pudiera hacer. Su sola presencia atemorizaba a sus enemigos e incluso a sus compañeros de batalla. [cita requerida]
Berserker.jpg

El origen etimológico de esta palabra es incierto, una teoría dice que deriva de berr ('desnudo') y serkr (prenda de vestir similar a una camisa). Otra teoría afirma que deriva del germánico berr ('oso') ya que solían usar pieles de animales (osos, lobos y venados).1

Se cree que su resistencia e indiferencia al dolor provenían del consumo de hongos alucinógenos (amanita muscaria), o por la ingesta de pan o cerveza contaminados por cornezuelo del centeno, con alto contenido en compuestos del ácido lisérgico, precursor del LSD.[cita requerida]

Los vikingos consumían cerveza con beleño negro,[cita requerida] planta alucinógena de la familia de las solanáceas. Es posible que consumieran dichas cervezas para entrar en combate. El beleño produce una sensación de gran ligereza, parece que uno pierde peso y se siente tan ingrávido que acaba creyendo que se eleva por los aires. Como la belladona, causa furia y violencia, no raramente acompañadas de carcajadas delirantes; los alcaloides de esta planta son altamente tóxicos y pueden ocasionar el coma o la muerte.

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GaleríaEditar

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